zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……希望你有5~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够

死亡庄园(Dead Estate)

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在无路走的情况下,你逃离这个充满怪物的大宅

小组帖子:有没有使用blender的小伙伴

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发起:mgmsocean 本人擅长使用blender建模,现有完整海战游戏策略,并已开始建模工作。……wang66760270: 问下会人物建模

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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又过了一段时间,工作室里的一些朋友给了我很多有趣的建议,认为游戏名应该改一下,然后内容做的更丰富一点。……非常感谢你游玩这款游戏,未来我还会推出更多与这款游戏处在同一世界观的衍生作品,敬请期待!……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了

大多数(Nobody - The Turnaround)

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你可曾真正地了解过游戏中的“你”,而你是否帮助“你”走出窘境,迎来新生?……努力工作、勤劳致富从初期的体力劳动到经过培训才胜任的技术工种,从拾荒到摆摊,你需要通过游戏系统,亲身操作并体验搬砖……、发传单、送外卖等工作,用自己勤劳的双手与汗水来获取报酬,规划职业发展路线,找到自己心仪的工作

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的得到应有的惩罚?……还是默默无名,为他人做垫脚石的倒霉鬼;又或者找到心爱的TA、展开浪漫的恋情?

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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今年刚毕业的喜糖入职任意门几个月后团队就解散了,但他依旧能感觉到王妙一亲力亲为的做事风格。……就像你说好给我钱,第二天就不给了一样,对?……我想请问 @Unity大中华区,这样的创始人,代表女性开发者

小组帖子:【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!

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发起:街 触月游戏工作室需要美术和动画伙伴!不多废话啦!……奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去的,我们是一群有热情有爱,也在程序上有技术滴小伙伴,想要找到合拍的美术……hardhuang: 加油 喵: 有联系方式

单人项目管理 — 心得和教训

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或许有些人会有“一年没做好就去找工作”“毕业之前做完”“做完这个游戏就回老家结婚”之类的期限。……,简单的方式就是记录下每天完成的工作量与实际花在开发上的时间,对于工作中的业余开发者来说每天抽出的时间可能不太稳定……就像 Game Freak 就算背负骂名也要抛下宝梦去做 Town 一样,对本就热衷于做游戏的独立开发者

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